ki5u

Timor oriental
Sur FACEIT depuis 2015 197 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ki5u ?

Rating 0,96 (sur 159 matchs) K/R 0,69 ADR 77,7 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 197 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 123 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 36 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +5,0
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,10, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −47 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où ki5u perd le plus d'ELO sur Nuke : −47 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Anubis

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
64 % mieux que 87 %
0,72 mieux que 37 %
81,0 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
55 % sur 247 duels mieux que 71 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Cache31
52 % -
0,67 -
78,0 -
0,95-
50 % sur 114 duels -
54 % sur 13 situations -
Nuke28
43 % mieux que 14 %
0,67 mieux que 11 %
76,6 mieux que 22 %
0,90 mieux que 6 %
47 % sur 133 duels mieux que 23 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Anubis26
31 % mieux que 3 %
0,64 mieux que 8 %
70,0 mieux que 3 %
0,90 mieux que 11 %
36 % sur 103 duels mieux que 1 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Ancient24
54 % mieux que 57 %
0,82 mieux que 80 %
85,9 mieux que 70 %
1,17 mieux que 85 %
50 % sur 103 duels mieux que 40 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Dust 223
48 % mieux que 37 %
0,61 mieux que 3 %
72,8 mieux que 12 %
0,85 mieux que 3 %
37 % sur 76 duels mieux que 2 %
9 % sur 11 situations mieux que 2 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
77,0 -
0,96-
48 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ki5u

Sur 197 matchs, ki5u affiche 0,69 de K/R et 77,7 d'ADR ; le rating des 159 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 53 matchs. Sur 52 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. ki5u perd le plus d'ELO sur Nuke (−47 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +5,0. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +129.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.