khanTa_
Historique des pseudos de khanTa_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue khanTa_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,95 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,8. 3 derniers mois : 75,9 (au début 78,4). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 43 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 43 %. Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 547. 3 derniers mois : 1 547 (au début 1 387).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Patterns
Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où khanTa_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,83 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
Les maps en détail
sur les 93 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue khanTa_
Sur 93 matchs, khanTa_ affiche 0,70 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 18 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. khanTa_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +160. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,9, Headshots autour de 43 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.