keyo

USA
Sur FACEIT depuis 2023 316 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue keyo ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 sur 316 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 10 en 316 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 213 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 pts, ELO −276

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −34 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
69 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 43 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où keyo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 316 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % mieux que 39 %
0,78 mieux que 70 %
85,5 mieux que 74 %
1,07 mieux que 64 %
52 % sur 577 duels mieux que 57 %
34 % sur 58 situations mieux que 39 %
Ancient69
46 % mieux que 29 %
0,74 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 54 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 385 duels mieux que 47 %
42 % sur 31 situations mieux que 61 %
Anubis66
59 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 79 %
83,7 mieux que 68 %
1,12 mieux que 79 %
55 % sur 339 duels mieux que 74 %
50 % sur 44 situations mieux que 77 %
Nuke34
62 % mieux que 73 %
0,77 pile dans la moyenne
82,1 mieux que 47 %
1,09 mieux que 60 %
61 % sur 163 duels mieux que 86 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Dust 224
46 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 31 %
78,4 mieux que 37 %
0,93 mieux que 18 %
48 % sur 131 duels mieux que 32 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno14
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
43 % sur 92 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keyo

Sur 316 matchs, keyo affiche 0,77 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 137 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. keyo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Winrate −10 pts, ELO −276. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.