kexz

Canada
83 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kexz ?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,9 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 37 %+16 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si kexz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,93.

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −103 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −74 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −99 ELO, winrate 38 %

Là où kexz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −103 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,83 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % mieux que 74 %
0,84 mieux que 94 %
88,9 mieux que 91 %
1,21 mieux que 97 %
53 % sur 148 duels mieux que 69 %
29 % sur 28 situations mieux que 27 %
Dust 222
36 % mieux que 8 %
0,72 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 59 %
1,02 mieux que 60 %
46 % sur 79 duels mieux que 28 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Ancient11
45 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
55 % sur 49 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis8
25 % -
0,91 -
84,4 -
1,23-
52 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
25 % -
0,81 -
85,6 -
1,21-
25 % sur 16 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kexz

Sur 83 matchs, kexz affiche 0,80 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 7. En moyenne 16,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 38 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,33. kexz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−103 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−1 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −1 ELO. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.