kevka

Russie
125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kevka ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−11 pts · Ø 40 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,7 · Ø 4,0 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 58 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +263
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,7, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −12 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour +32 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Le mardi −29 ELO, winrate 46 %

Là où kevka perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −12 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 56 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,86 · Ancient

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 20 %
75,5 mieux que 19 %
0,95 mieux que 16 %
50 % sur 202 duels mieux que 36 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Ancient36
61 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 58 %
82,9 mieux que 54 %
1,10 mieux que 66 %
53 % sur 171 duels mieux que 55 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Anubis13
62 % -
0,63 -
71,1 -
0,90-
57 % sur 56 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache12
58 % -
0,85 -
87,8 -
1,21-
51 % sur 57 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke9
56 % -
0,63 -
68,5 -
0,92-
43 % sur 40 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno7
43 % -
0,66 -
75,4 -
0,96-
46 % sur 24 duels -
-
Dust 25
80 % -
0,77 -
80,7 -
1,20-
28 % sur 18 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kevka

Sur 125 matchs, kevka affiche 0,72 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 44 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. kevka perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−12 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+125 ELO, winrate 73 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +125 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,7, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 44 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.