kethku

Finlande
Sur FACEIT depuis 2021 79 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kethku ?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 101,9 sur 79 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,35 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au Zeus1 en 79 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 7,4 %+3,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 19x 4K, 6 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,17 · Ø 0,30 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si kethku progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 69 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,91
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98.

Patterns

Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −14 ELO
21 matchs · 38 % de winrate

Là où kethku perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −14 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 79 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % mieux que 90 %
0,96 mieux que 99 %
108,6 mieux que 99 %
1,35 mieux que 98 %
56 % sur 151 duels mieux que 76 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Dust 217
47 % mieux que 32 %
1,01 mieux que 99 %
102,2 mieux que 99 %
1,44 mieux que 99 %
60 % sur 68 duels mieux que 90 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Anubis11
45 % -
1,04 -
111,3 -
1,49-
55 % sur 62 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache8
63 % -
0,80 -
89,9 -
1,10-
53 % sur 38 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno7
43 % -
0,82 -
91,7 -
1,17-
58 % sur 36 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
29 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
40 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient6
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,22-
52 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kethku

Sur 79 matchs, kethku affiche 0,94 de K/R, 101,9 d'ADR et 1,33 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 55 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (70 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,41. kethku perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−14 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 65 %). 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.