keshazin

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 113 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 289
2 623
Pic sur 30 jours : 2 647
Rang SA ▼ 62 places
#738
Argentine #130 en Argentine
30 jours · avant #676 · meilleur #547
Dernière mise à jour:

Comment joue keshazin ?

Rating 1,12 (sur 70 matchs) K/R 0,82 ADR 84,6 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 38x 4K, 1 ace en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si keshazin progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 111 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,85
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −114 ELO
88 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −17 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le vendredi −97 ELO, winrate 42 %

Là où keshazin perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −114 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 83 %
84,8 mieux que 67 %
1,18 mieux que 86 %
54 % sur 501 duels mieux que 63 %
41 % sur 64 situations mieux que 57 %
Dust 288
45 % mieux que 24 %
0,81 mieux que 77 %
83,2 mieux que 59 %
1,13 mieux que 75 %
54 % sur 478 duels mieux que 61 %
37 % sur 41 situations mieux que 46 %
Cache22
82 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
59 % sur 115 duels -
70 % sur 10 situations -
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 23 %
1,05 mieux que 48 %
48 % sur 113 duels mieux que 26 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,89-
48 % sur 66 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient13
38 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % sur 53 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno12
58 % -
0,85 -
85,9 -
1,18-
55 % sur 83 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keshazin

Sur 113 matchs, keshazin affiche 0,82 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 70 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 82 % de winrate sur 22 matchs. Sur 143 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. keshazin perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+28 ELO, winrate 82 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +12 ELO. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.