keshax

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 180 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 2m

Comment joue keshax ?

Rating 0,91 (sur 160 matchs) K/R 0,66 ADR 74,0 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 180 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−3,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 2 387
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −84 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −78 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le samedi +28 ELO, winrate 34 %

Là où keshax perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −84 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 14 %
73,1 mieux que 14 %
0,92 mieux que 14 %
50 % sur 235 duels mieux que 42 %
28 % sur 43 situations mieux que 22 %
Dust 243
51 % mieux que 49 %
0,63 mieux que 6 %
72,4 mieux que 11 %
0,84 mieux que 3 %
44 % sur 179 duels mieux que 15 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Anubis33
36 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 24 %
77,0 mieux que 26 %
0,96 mieux que 23 %
52 % sur 106 duels pile dans la moyenne
69 % sur 13 situations mieux que 96 %
Nuke20
50 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 5 %
75,5 mieux que 17 %
0,90 mieux que 6 %
52 % sur 91 duels mieux que 47 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,91-
51 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,63 -
71,6 -
0,89-
42 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,72 -
74,9 -
1,08-
44 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keshax

Sur 180 matchs, keshax affiche 0,66 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 43 matchs. Sur 44 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. keshax perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−84 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+4 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 2 387. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.