keppiseppo

Zimbabwe
173 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue keppiseppo ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,5 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 173 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 11 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +309
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ADR −6,0, Headshots −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −252 ELO
35 matchs · 29 % de winrate
Sur Anubis −161 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −9 ELO, winrate 39 %

Là où keppiseppo perd le plus d'ELO sur Mirage : −252 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Inferno

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient48
60 % mieux que 81 %
0,59 mieux que 1 %
68,5 mieux que 2 %
0,84 mieux que 5 %
50 % sur 233 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Mirage35
29 % mieux que 3 %
0,65 mieux que 18 %
73,7 mieux que 24 %
0,86 mieux que 9 %
43 % sur 177 duels mieux que 16 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Cache27
56 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
43 % sur 142 duels -
14 % sur 14 situations -
Nuke26
50 % mieux que 45 %
0,65 mieux que 11 %
74,5 mieux que 22 %
0,87 mieux que 10 %
50 % sur 131 duels mieux que 43 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Anubis23
39 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 11 %
70,1 mieux que 7 %
0,83 mieux que 4 %
45 % sur 112 duels mieux que 20 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Dust 26
50 % -
0,50 -
57,5 -
0,71-
53 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
80 % -
0,92 -
94,6 -
1,38-
71 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keppiseppo

Sur 173 matchs, keppiseppo affiche 0,63 de K/R, 71,5 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 13,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 35 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,90. keppiseppo perd le plus d'ELO sur Mirage (−252 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+358 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +309. Moins bien qu'avant : ADR −6,0, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,86, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.