kel--

Nouvelle-Zélande
Sur FACEIT depuis 2019 634 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
ELO ▲ 43
3 053
Pic sur 30 jours : 3 167
Rang OCE ▼ 10 places
#45
Nouvelle-Zélande #6 en Nouvelle-Zélande
30 jours · avant #35 · meilleur #35
Dernière mise à jour:

Comment joue kel-- ?

Rating 1,15 (sur 477 matchs) K/R 0,82 ADR 85,5 sur 634 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 477 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (416 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,7 sur les 477 derniers
Kills au couteau 7 en 477 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 92x 4K, 3 aces en 416 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Headshots +5 pts, Winrate +5 pts, ELO +147
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 85,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 477 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −302 ELO
155 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −90 ELO
75 matchs · 51 % de winrate
Le lundi −309 ELO, winrate 45 %

Là où kel-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −302 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,20 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 477 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage155
46 % mieux que 16 %
0,81 mieux que 72 %
85,0 mieux que 64 %
1,14 mieux que 73 %
60 % sur 717 duels mieux que 87 %
30 % sur 103 situations mieux que 23 %
Ancient99
67 % mieux que 85 %
0,85 mieux que 85 %
88,9 mieux que 80 %
1,20 mieux que 87 %
58 % sur 491 duels mieux que 79 %
40 % sur 62 situations mieux que 54 %
Anubis87
55 % mieux que 49 %
0,82 mieux que 78 %
86,2 mieux que 72 %
1,16 mieux que 79 %
64 % sur 470 duels mieux que 96 %
37 % sur 46 situations mieux que 45 %
Dust 275
51 % mieux que 35 %
0,81 mieux que 73 %
83,9 mieux que 59 %
1,14 mieux que 70 %
50 % sur 341 duels mieux que 35 %
38 % sur 40 situations mieux que 46 %
Cache33
52 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 66 %
87,2 mieux que 59 %
1,13 mieux que 53 %
64 % sur 169 duels mieux que 91 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Nuke21
29 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 41 %
76,0 mieux que 18 %
1,04 mieux que 35 %
46 % sur 76 duels mieux que 14 %
20 % sur 15 situations mieux que 12 %
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,6 -
1,00-
21 % sur 24 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kel--

Sur 634 matchs, kel-- affiche 0,82 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 477 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 99 matchs. Sur 250 matchs sur 477, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 416 matchs avec stats détaillées : 92x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. kel-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−302 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+367 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +5 pts, Winrate +5 pts, ELO +147. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 85,9. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.