keiss

Belgique
Sur FACEIT depuis 2016 304 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▼ 114
3 383
Pic sur 30 jours : 3 536
Rang EU ▼ 548 places
#1 781
Belgique #9 en Belgique
30 jours · avant #1 233 · meilleur #1 233
Dernière mise à jour:

Comment joue keiss ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 304 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 65 %+12 pts · Ø 53 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 304 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 55x 4K, 5 aces en 264 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,6 · Ø 3,9 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 81,5
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −571

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −281 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −156 ELO
116 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −142 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +180 ELO, winrate 46 %

Là où keiss perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −281 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 54 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 39 %
79,4 mieux que 35 %
1,01 mieux que 30 %
52 % sur 583 duels mieux que 46 %
37 % sur 54 situations mieux que 43 %
Ancient76
57 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 61 %
84,7 mieux que 62 %
1,09 mieux que 60 %
49 % sur 358 duels mieux que 30 %
27 % sur 41 situations mieux que 21 %
Anubis45
47 % mieux que 23 %
0,75 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 52 %
1,05 mieux que 46 %
50 % sur 236 duels mieux que 35 %
52 % sur 29 situations mieux que 81 %
Nuke36
61 % mieux que 61 %
0,77 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 46 %
1,05 mieux que 38 %
48 % sur 194 duels mieux que 21 %
43 % sur 21 situations mieux que 57 %
Cache18
44 % mieux que 9 %
0,77 mieux que 41 %
84,2 mieux que 43 %
1,02 mieux que 22 %
49 % sur 95 duels mieux que 20 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keiss

Sur 304 matchs, keiss affiche 0,76 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 130 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. keiss perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−281 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +43 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 pts, Winrate −7 pts, ELO −571. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.