keijo--

Finlande
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue keijo-- ?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 49 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 14 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 10 % pas de comparaison
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,44 pas de comparaison
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,0, Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,05
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −72

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −53 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 33 %

Là où keijo-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 30 %
74,2 mieux que 21 %
0,97 mieux que 35 %
48 % sur 46 duels mieux que 36 %
39 % sur 18 situations mieux que 54 %
Dust 219
42 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 42 %
74,7 mieux que 23 %
1,09 mieux que 75 %
37 % sur 57 duels mieux que 3 %
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Nuke19
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 66 %
85,5 mieux que 69 %
1,17 mieux que 83 %
62 % sur 71 duels mieux que 91 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Ancient18
39 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 55 %
80,7 mieux que 58 %
1,07 mieux que 74 %
59 % sur 39 duels mieux que 90 %
39 % sur 18 situations mieux que 56 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % sur 15 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keijo--

Sur 100 matchs, keijo-- affiche 0,73 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. keijo-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+26 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −72. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,05.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.