keijo--
Historique des pseudos de keijo--
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue keijo-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).
Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fortMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,05 (au début 1,08). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 82,3 (au début 77,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 51 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 44 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 1 751 (au début 1 823).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où keijo-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,07 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue keijo--
Sur 100 matchs, keijo-- affiche 0,73 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. keijo-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+26 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −72. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,05.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.