keensho

Chine
Sur FACEIT depuis 2026 159 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
2 862
Pic sur 30 jours : 3 031
Rang EU ▼ 6 858 places
#13 982
Chine #368 en Chine
30 jours · avant #7 124 · meilleur #6 291
Dernière mise à jour:

Comment joue keensho ?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,9 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+8 pts · Ø 41 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 87 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,17 · Ø 0,31 mieux que 89 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +854
= Inchangé
Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,7, Winrate −35 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,80 (au début 1,09). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +14 ELO, winrate 49 %

Là où keensho perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % mieux que 75 %
0,84 mieux que 84 %
89,9 mieux que 84 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 274 duels mieux que 67 %
53 % sur 36 situations mieux que 88 %
Dust 235
57 % mieux que 65 %
0,86 mieux que 89 %
90,6 mieux que 86 %
1,20 mieux que 86 %
56 % sur 175 duels mieux que 71 %
54 % sur 28 situations mieux que 86 %
Ancient28
57 % mieux que 61 %
0,84 mieux que 84 %
89,3 mieux que 81 %
1,18 mieux que 85 %
54 % sur 98 duels mieux que 61 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
51 % sur 37 duels -
46 % sur 13 situations -
Anubis8
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,04-
29 % sur 21 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache5
60 % -
0,87 -
90,2 -
1,30-
57 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
1,04 -
113,2 -
1,46-
91 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keensho

Sur 159 matchs, keensho affiche 0,84 de K/R, 88,9 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 92 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,58. keensho perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+110 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +854. Moins bien qu'avant : K/R −0,29, Rating −0,47, ADR −22,7, Winrate −35 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.