keat0N-

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 182 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue keat0N- ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,0 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 13 en 182 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,12 · Ø 0,29 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +320
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 77,8
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
52 matchs · 58 % de winrate
Sur Anubis −23 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +29 ELO, winrate 41 %
Le mardi +27 ELO, winrate 29 %

Là où keat0N- perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % mieux que 73 %
0,72 mieux que 37 %
74,8 mieux que 19 %
1,02 mieux que 44 %
60 % sur 183 duels mieux que 90 %
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Dust 248
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 62 %
80,4 mieux que 46 %
1,10 mieux que 69 %
49 % sur 210 duels mieux que 37 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Ancient32
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 57 %
79,0 mieux que 36 %
1,08 mieux que 65 %
58 % sur 139 duels mieux que 80 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Anubis28
39 % mieux que 10 %
0,77 mieux que 61 %
81,9 mieux que 52 %
1,03 mieux que 46 %
48 % sur 109 duels mieux que 31 %
26 % sur 23 situations mieux que 21 %
Nuke8
38 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
47 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno7
29 % -
0,72 -
71,3 -
1,00-
56 % sur 27 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache6
33 % -
0,76 -
80,2 -
1,08-
41 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue keat0N-

Sur 182 matchs, keat0N- affiche 0,75 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 74 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. keat0N- perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+164 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +320. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 77,8. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.