kdzgaming

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 248 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kdzgaming ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,8 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 248 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 248 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 149 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,7 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,0, ELO autour de 1 423
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −93 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −57 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +71 ELO, winrate 41 %
Le lundi −16 ELO, winrate 33 %

Là où kdzgaming perd le plus d'ELO sur Anubis : −93 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2102
48 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 54 %
80,0 mieux que 57 %
1,00 mieux que 55 %
45 % sur 408 duels mieux que 24 %
42 % sur 69 situations mieux que 65 %
Anubis52
44 % mieux que 26 %
0,72 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 44 %
0,99 pile dans la moyenne
51 % sur 190 duels mieux que 57 %
39 % sur 41 situations mieux que 55 %
Ancient43
49 % mieux que 46 %
0,70 mieux que 41 %
75,5 mieux que 33 %
0,97 pile dans la moyenne
47 % sur 173 duels mieux que 35 %
25 % sur 32 situations mieux que 19 %
Nuke27
33 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 44 %
78,2 mieux que 43 %
0,95 mieux que 31 %
46 % sur 94 duels mieux que 26 %
30 % sur 20 situations mieux que 27 %
Inferno17
59 % mieux que 73 %
0,79 mieux que 83 %
82,6 mieux que 66 %
1,06 mieux que 74 %
42 % sur 52 duels mieux que 12 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Mirage6
17 % -
0,67 -
76,9 -
0,91-
32 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kdzgaming

Sur 248 matchs, kdzgaming affiche 0,72 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 98 matchs sur 248, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. kdzgaming perd le plus d'ELO sur Anubis (−93 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+25 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,0, ELO autour de 1 423. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.