kdrch

Algérie
Sur FACEIT depuis 2019 229 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kdrch ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 80,6 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 9 en 229 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,26 · Ø 0,29 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +126
= Inchangé
ADR autour de 81,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Sur Dust 2 −37 ELO
65 matchs · 54 % de winrate
Le mercredi −5 ELO, winrate 50 %

Là où kdrch perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % mieux que 58 %
0,80 mieux que 73 %
80,2 mieux que 45 %
1,11 mieux que 71 %
55 % sur 252 duels mieux que 71 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 265
54 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 62 %
79,4 mieux que 41 %
1,05 mieux que 53 %
46 % sur 229 duels mieux que 23 %
43 % sur 37 situations mieux que 65 %
Ancient34
50 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 66 %
81,2 mieux que 46 %
1,06 mieux que 60 %
45 % sur 136 duels mieux que 16 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Inferno25
64 % mieux que 78 %
0,81 mieux que 74 %
80,5 mieux que 40 %
1,15 mieux que 73 %
53 % sur 104 duels mieux que 44 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Anubis17
47 % mieux que 31 %
0,80 mieux que 73 %
83,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 78 %
49 % sur 59 duels mieux que 36 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Cache12
67 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
53 % sur 64 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke6
67 % -
0,86 -
84,6 -
1,19-
47 % sur 17 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kdrch

Sur 229 matchs, kdrch affiche 0,79 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 109 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. kdrch perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +126. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,2. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.