kazak91

Kazakhstan
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kazak91 ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,9 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 46 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+8 pts · Ø 19 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 31 %−9 pts · Ø 40 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 56 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−0,6 pts · Ø 12,1 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,5 pts · Ø 3,5 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mieux que 43 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,6 · Ø 3,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,22+0,04 · Ø 0,18 mieux que 53 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +51
= Inchangé
ADR autour de 74,1
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −5 pts

Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où kazak91 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,83 -
83,2 -
1,21-
59 % sur 61 duels -
30 % sur 10 situations -
Mirage9
56 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
53 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
29 % -
0,61 -
70,1 -
0,81-
56 % sur 18 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient6
67 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
62 % sur 13 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno5
0 % -
0,49 -
51,9 -
0,64-
30 % sur 23 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
0 % -
0,56 -
66,4 -
0,70-
56 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kazak91

Sur 42 matchs, kazak91 affiche 0,70 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 2. En moyenne 15,0 kills par match, dont 31 % en headshot. Sur 18 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +51. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.