katomee

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 104 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue katomee ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +94
= Inchangé
ADR autour de 77,0
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +152 ELO, winrate 51 %

Là où katomee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % mieux que 18 %
0,64 mieux que 8 %
73,9 mieux que 16 %
0,85 mieux que 4 %
46 % sur 112 duels mieux que 22 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Mirage21
52 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 16 %
72,7 mieux que 14 %
0,91 mieux que 15 %
45 % sur 92 duels mieux que 18 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Anubis19
68 % mieux que 92 %
0,81 mieux que 85 %
84,9 mieux que 72 %
1,10 mieux que 74 %
53 % sur 91 duels mieux que 61 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Ancient18
61 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 43 %
78,8 mieux que 35 %
1,00 mieux que 39 %
39 % sur 69 duels mieux que 2 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Inferno14
71 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
50 % sur 68 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
83 % -
0,82 -
83,9 -
1,12-
57 % sur 35 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue katomee

Sur 104 matchs, katomee affiche 0,72 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 40 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. katomee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +94. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,0. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.