kasumiiiiiii

Italie
Sur FACEIT depuis 2025 353 matchs enregistrés 124 matchs en 30 jours
ELO ▲ 529
3 041
Pic sur 30 jours : 3 071
Rang EU ▲ 1 598 places
#6 930
Italie #18 en Italie
30 jours · avant #8 528 · meilleur #5 364
Dernière mise à jour:

Comment joue kasumiiiiiii ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,2 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 353 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 309 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,05 · Ø 0,32 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +18 pts, ELO +832
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,4, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −45 ELO
47 matchs · 57 % de winrate
Sur Anubis −20 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −55 ELO, winrate 43 %

Là où kasumiiiiiii perd le plus d'ELO sur Ancient : −45 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage157
43 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 8 %
74,1 mieux que 13 %
0,93 mieux que 10 %
42 % sur 582 duels mieux que 4 %
45 % sur 98 situations mieux que 70 %
Anubis66
48 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 14 %
76,0 mieux que 21 %
0,95 mieux que 16 %
50 % sur 222 duels mieux que 35 %
36 % sur 33 situations mieux que 43 %
Dust 263
54 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 8 %
72,9 mieux que 10 %
0,95 mieux que 13 %
45 % sur 211 duels mieux que 14 %
59 % sur 46 situations mieux que 92 %
Ancient47
57 % mieux que 55 %
0,60 mieux que 2 %
71,5 mieux que 5 %
0,86 mieux que 2 %
49 % sur 195 duels mieux que 30 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Inferno14
86 % -
0,73 -
85,9 -
1,07-
49 % sur 57 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke6
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,83-
29 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kasumiiiiiii

Sur 353 matchs, kasumiiiiiii affiche 0,65 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 91 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 163. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. kasumiiiiiii perd le plus d'ELO sur Ancient (−45 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +18 pts, ELO +832. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 74,4, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +154.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.