karkoza

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 185 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue karkoza ?

Rating 1,05 K/R 0,70 ADR 77,7 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 10 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,3 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,20 · Ø 0,31 mieux que 3 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +99
= Inchangé
Rating autour de 1,04
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +27 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +60 ELO, winrate 47 %
Le jeudi +112 ELO, winrate 45 %

Là où karkoza perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +27 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 24 %
77,2 mieux que 26 %
1,04 mieux que 45 %
58 % sur 272 duels mieux que 82 %
39 % sur 57 situations mieux que 52 %
Dust 257
53 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 11 %
75,6 mieux que 20 %
0,99 mieux que 26 %
52 % sur 203 duels pile dans la moyenne
33 % sur 30 situations mieux que 35 %
Ancient16
38 % mieux que 8 %
0,75 pile dans la moyenne
79,1 mieux que 33 %
1,07 mieux que 56 %
42 % sur 59 duels mieux que 6 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis13
62 % -
0,68 -
77,5 -
1,02-
59 % sur 39 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
62 % sur 39 duels -
45 % sur 11 situations -
Cache4
100 % -
0,73 -
77,4 -
1,11-
67 % sur 6 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,82 -
87,0 -
1,21-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue karkoza

Sur 185 matchs, karkoza affiche 0,70 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 74 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. karkoza perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+27 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+262 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +99. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.