kar1um

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 202 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kar1um ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 202 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +89
= Inchangé
ADR autour de 76,0
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −235 ELO
56 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −190 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −531 ELO, winrate 44 %
Le mardi −256 ELO, winrate 40 %

Là où kar1um perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −235 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 41 %
78,3 mieux que 37 %
0,99 mieux que 35 %
56 % sur 236 duels mieux que 76 %
19 % sur 36 situations mieux que 8 %
Anubis45
44 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 41 %
78,3 mieux que 35 %
1,00 mieux que 39 %
46 % sur 257 duels mieux que 20 %
54 % sur 26 situations mieux que 86 %
Ancient33
45 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 15 %
73,4 mieux que 13 %
0,95 mieux que 23 %
55 % sur 163 duels mieux que 70 %
56 % sur 27 situations mieux que 88 %
Mirage24
38 % mieux que 10 %
0,60 mieux que 3 %
68,9 mieux que 5 %
0,85 mieux que 4 %
41 % sur 103 duels mieux que 6 %
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Nuke21
67 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 41 %
80,9 mieux que 41 %
1,02 mieux que 37 %
54 % sur 80 duels mieux que 57 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache18
56 % -
0,76 -
82,3 -
1,04-
45 % sur 93 duels -
14 % sur 7 situations -
Vertigo9
44 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
55 % sur 29 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kar1um

Sur 202 matchs, kar1um affiche 0,70 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 63 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. kar1um perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−235 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+130 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +130 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,0. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.