kapsel_ll

Pologne
77 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kapsel_ll ?

Rating 0,99 (sur 76 matchs) K/R 0,72 ADR 76,4 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−19 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 77 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+2,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 7,3+3,2 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 90 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −69

Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,82 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % mieux que 8 %
0,76 mieux que 73 %
80,0 mieux que 56 %
1,05 mieux que 73 %
59 % sur 66 duels mieux que 94 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % sur 26 duels -
20 % sur 10 situations -
Dust 211
55 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
43 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno10
40 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
53 % sur 36 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis8
88 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
51 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,94-
48 % sur 23 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
46 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kapsel_ll

Sur 77 matchs, kapsel_ll affiche 0,72 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 32 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.