kapsel_ll
Comment joue kapsel_ll ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,82 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,15 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 85,8 (au début 73,2). Nettement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 43 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 50 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 1 242 (au début 1 311).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 77 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kapsel_ll
Sur 77 matchs, kapsel_ll affiche 0,72 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 32 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −69.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.