kaos_
Comment joue kaos_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,8. 3 derniers mois : 78,2 (au début 77,6). Juste en dessous de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 781. 3 derniers mois : 1 622 (au début 1 781).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kaos_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −28 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 30 · Cache
Les maps en détail
sur les 132 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kaos_
Sur 132 matchs, kaos_ affiche 0,68 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 22 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. kaos_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+48 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −159. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.