kaos_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 132 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kaos_ ?

Rating 0,91 (sur 82 matchs) K/R 0,68 ADR 77,8 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus1 en 132 matchs
Kills au couteau 2 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 31 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −159

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −28 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour +18 ELO
31 matchs · 35 % de winrate

Là où kaos_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −28 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Cache

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % mieux que 80 %
0,68 mieux que 28 %
76,1 mieux que 30 %
0,91 mieux que 17 %
44 % sur 105 duels mieux que 17 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Inferno31
48 % mieux que 39 %
0,71 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 71 %
0,98 mieux que 43 %
51 % sur 75 duels pile dans la moyenne
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Nuke21
52 % mieux que 38 %
0,63 mieux que 6 %
72,8 mieux que 14 %
0,87-
45 % sur 67 duels mieux que 17 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Ancient18
44 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 32 %
81,7 mieux que 59 %
0,88-
43 % sur 68 duels mieux que 14 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,94-
45 % sur 47 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis10
40 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
54 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kaos_

Sur 132 matchs, kaos_ affiche 0,68 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 22 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. kaos_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+48 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +26 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −159. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,2, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.