kanashii

Chine
Sur FACEIT depuis 2019 181 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 163
3 251
Pic sur 30 jours : 3 251
Rang SEA ▼ 7 places
#46
Chine #4 en Chine
30 jours · avant #39 · meilleur #39
Dernière mise à jour:

Comment joue kanashii ?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,35 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 36 %+24 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 181 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,91, ADR autour de 90,3, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −63

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,03
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −3 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour +110 ELO
63 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −102 ELO, winrate 41 %
Le dimanche +44 ELO, winrate 50 %

Là où kanashii perd le plus d'ELO sur Ancient : −3 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 60 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Rating max sur un match : 2,92 · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % mieux que 82 %
0,96 mieux que 98 %
94,6 mieux que 93 %
1,36 mieux que 98 %
62 % sur 443 duels mieux que 93 %
40 % sur 47 situations mieux que 54 %
Dust 248
54 % mieux que 46 %
0,89 mieux que 93 %
88,6 mieux que 78 %
1,30 mieux que 95 %
63 % sur 257 duels mieux que 92 %
43 % sur 40 situations mieux que 60 %
Ancient25
52 % mieux que 36 %
0,83 mieux que 80 %
87,1 mieux que 74 %
1,19 mieux que 85 %
60 % sur 126 duels mieux que 87 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Anubis17
41 % mieux que 11 %
0,88 mieux que 92 %
91,8 mieux que 90 %
1,26 mieux que 93 %
57 % sur 102 duels mieux que 75 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kanashii

Sur 181 matchs, kanashii affiche 0,90 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,29 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,29. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 76 matchs. Sur 118 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,49. kanashii perd le plus d'ELO sur Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +153 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −63. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,91, ADR autour de 90,3, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +174.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.