kan4ke

Kazakhstan
82 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kan4ke ?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 2. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+3 pts · Ø 19 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 50 %+10 pts · Ø 40 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 9 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %+0,4 pts · Ø 12,1 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 73 %
MVPs par match 1,90,0 · Ø 1,9 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 2,5−0,8 · Ø 3,3 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,05 · Ø 0,18 mieux que 30 %
Rounds avec death 81 %+7 pts · Ø 74 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si kan4ke progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 66 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −28 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −28 ELO, winrate 33 %
Le samedi −26 ELO, winrate 38 %

Là où kan4ke perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 79 %
76,6 mieux que 64 %
0,94 mieux que 61 %
48 % sur 132 duels mieux que 57 %
23 % sur 13 situations mieux que 19 %
Dust 216
63 % mieux que 93 %
0,61 mieux que 26 %
66,1 mieux que 17 %
0,79 mieux que 15 %
40 % sur 82 duels mieux que 16 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % sur 63 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % sur 42 duels -
73 % sur 11 situations -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % sur 55 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % sur 42 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kan4ke

Sur 82 matchs, kan4ke affiche 0,68 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 2. En moyenne 14,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 23 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. kan4ke perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+21 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +21 ELO. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.