kal3k4

Ghana
153 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kal3k4 ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 70,4 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 153 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 9,0 %−4,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mieux que 1 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 21 %−13 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,2 · Ø 4,0 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +71
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 70,4, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
70 matchs · 54 % de winrate
Au 3e match du jour −60 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le mardi −59 ELO, winrate 26 %

Là où kal3k4 perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Mirage

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % mieux que 53 %
0,65 mieux que 9 %
70,5 mieux que 6 %
0,94 mieux que 14 %
41 % sur 214 duels mieux que 4 %
29 % sur 38 situations mieux que 21 %
Dust 234
41 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 5 %
68,1 mieux que 2 %
0,92 mieux que 9 %
45 % sur 111 duels mieux que 15 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Ancient26
58 % mieux que 64 %
0,65 mieux que 8 %
70,4 mieux que 4 %
0,94 mieux que 15 %
48 % sur 82 duels mieux que 26 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Anubis9
67 % -
0,70 -
72,8 -
1,03-
59 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
67 % -
0,78 -
80,7 -
1,12-
50 % sur 20 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,9 -
0,87-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno3
0 % -
0,57 -
60,0 -
0,78-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kal3k4

Sur 153 matchs, kal3k4 affiche 0,65 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 45 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. kal3k4 perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +71. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 70,4, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.