kaizens

Allemagne
49 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kaizens ?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 69,9 sur 49 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,78
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 33 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 4 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 57 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 57 %+16 pts · Ø 41 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,74−0,19 · Ø 0,93 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−1,7 pts · Ø 12,5 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,4+1,0 · Ø 3,4 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,09 · Ø 0,21 mieux que 24 %
Rounds avec death 78 %+4 pts · Ø 74 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si kaizens progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 49 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,62
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 49 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 22 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,53 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 49 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno13
62 % -
0,65 -
77,4 -
0,88-
49 % sur 57 duels -
17 % sur 6 situations -
Mirage12
42 % -
0,59 -
69,4 -
0,80-
40 % sur 62 duels -
17 % sur 12 situations -
Anubis7
71 % -
0,58 -
70,1 -
0,80-
38 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache5
60 % -
0,37 -
53,0 -
0,50-
50 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Dust 24
50 % -
0,62 -
72,9 -
0,87-
45 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
25 % -
0,50 -
61,5 -
0,67-
22 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,61 -
79,4 -
0,70-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kaizens

Sur 49 matchs, kaizens affiche 0,57 de K/R, 69,9 d'ADR et 0,78 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,78. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 3. En moyenne 12,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 5 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−58 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −58 ELO. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.