kaito

Japon
176 matchs enregistrés
ELO ▲ 48
3 020
Pic sur 30 jours : 3 020
Rang SEA ▲ 11 places
#145
Japon #2 en Japon
30 jours · avant #156 · meilleur #136
Dernière mise à jour:

Comment joue kaito ?

Rating 1,34 (sur 126 matchs) K/R 0,96 ADR 97,1 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,34
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 87 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 41 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

65 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 65 %+13 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−15 pts · Ø 42 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 37 %+25 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,7 sur les 126 derniers
Kills au couteau 3 en 126 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 17,5 %+4,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

15 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 15 %−19 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,0 · Ø 3,9 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,96, ADR autour de 97,4, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Rating −0,06, ELO −147

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −87 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −64 ELO
60 matchs · 60 % de winrate
Le lundi −52 ELO, winrate 50 %

Là où kaito perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −87 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 58 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mieux que 72 %
0,98 mieux que 99 %
99,6 mieux que 97 %
1,33 mieux que 97 %
68 % sur 357 duels mieux que 99 %
38 % sur 21 situations mieux que 47 %
Dust 233
55 % pile dans la moyenne
0,98 mieux que 99 %
100,1 mieux que 97 %
1,37 mieux que 98 %
68 % sur 207 duels mieux que 98 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Ancient17
65 % mieux que 81 %
0,97 mieux que 99 %
95,6 mieux que 94 %
1,35 mieux que 98 %
62 % sur 115 duels mieux que 93 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % sur 38 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kaito

Sur 176 matchs, kaito affiche 0,96 de K/R et 97,1 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,34. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 21,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 91 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,40. kaito perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−87 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ELO −147. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,96, ADR autour de 97,4, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.