kaioJorge-

Argentine
211 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▼ 148
1 748
Pic sur 30 jours : 1 896
Rang SA ▼ 2 827 places
#12 523
30 jours · avant #9 696 · meilleur #9 696
Dernière mise à jour:

Comment joue kaioJorge- ?

Rating 1,01 (sur 161 matchs) K/R 0,75 ADR 82,3 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 52 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,29 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Rating −0,30, Winrate −16 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −165 ELO
93 matchs · 49 % de winrate
Sur Inferno −143 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +40 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −116 ELO, winrate 32 %

Là où kaioJorge- perd le plus d'ELO sur Mirage : −165 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 64 %
82,3 mieux que 65 %
0,98 mieux que 41 %
46 % sur 283 duels mieux que 26 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Dust 240
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 70 %
82,9 mieux que 68 %
1,05 mieux que 66 %
44 % sur 165 duels mieux que 16 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Inferno29
34 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 44 %
83,6 mieux que 71 %
0,91 mieux que 21 %
41 % sur 112 duels mieux que 11 %
33 % sur 9 situations mieux que 41 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 11 %
70,5 mieux que 9 %
0,91-
40 % sur 60 duels mieux que 7 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Nuke11
45 % -
0,94 -
95,1 -
1,25-
48 % sur 42 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis10
60 % -
0,86 -
89,0 -
1,25-
59 % sur 39 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache4
0 % -
0,77 -
76,7 -
0,98-
31 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,79 -
78,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kaioJorge-

Sur 211 matchs, kaioJorge- affiche 0,75 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 59 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. kaioJorge- perd le plus d'ELO sur Mirage (−165 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+25 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,30, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.