kai666

Allemagne
187 matchs enregistrés
ELO ▲ 9
3 185
Pic sur 30 jours : 3 193
Rang EU ▼ 605 places
#3 945
Allemagne #92 en Allemagne
30 jours · avant #3 340 · meilleur #3 340
Dernière mise à jour:

Comment joue kai666 ?

Rating 1,10 (sur 143 matchs) K/R 0,76 ADR 81,8 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,3, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −170 ELO
29 matchs · 31 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +49 ELO, winrate 53 %
Le lundi −45 ELO, winrate 41 %

Là où kai666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −170 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient52
56 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 80 %
87,4 mieux que 75 %
1,18 mieux que 83 %
55 % sur 170 duels mieux que 65 %
36 % sur 25 situations mieux que 43 %
Anubis39
67 % mieux que 85 %
0,74 mieux que 43 %
80,3 mieux que 43 %
1,11 mieux que 65 %
49 % sur 138 duels mieux que 29 %
44 % sur 18 situations mieux que 65 %
Inferno34
65 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 40 %
81,9 mieux que 39 %
1,12 mieux que 48 %
51 % sur 150 duels mieux que 25 %
42 % sur 19 situations mieux que 57 %
Mirage27
52 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 18 %
75,5 mieux que 17 %
0,98 mieux que 21 %
49 % sur 85 duels mieux que 28 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Cache15
47 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 38 %
83,7 mieux que 40 %
1,06 mieux que 32 %
55 % sur 71 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
56 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass8
88 % -
0,78 -
84,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kai666

Sur 187 matchs, kai666 affiche 0,76 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 69 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. kai666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−170 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+260 ELO, winrate 72 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +140 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 81,3, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.