kaaiiden

Argentine
65 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kaaiiden ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 16 %+7 pts · Ø 9 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 66 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,5 %+0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,6 %+1,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mieux que 94 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,5 · Ø 3,6 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,10 · Ø 0,23 mieux que 22 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,00, ADR autour de 83,0
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
34 matchs · 50 % de winrate

Là où kaaiiden perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 90 %
87,6 mieux que 94 %
1,09 mieux que 89 %
56 % sur 197 duels mieux que 91 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Dust 215
47 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 74 %
80,4 mieux que 69 %
0,99 mieux que 65 %
50 % sur 98 duels mieux que 60 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Anubis6
50 % -
0,66 -
74,2 -
0,90-
43 % sur 35 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,19-
61 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,39 -
52,2 -
0,50-
19 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kaaiiden

Sur 65 matchs, kaaiiden affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 4. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 34 matchs. Sur 25 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. kaaiiden perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,00, ADR autour de 83,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.