kRmdog

Turquie
163 matchs enregistrés
ELO ▲ 30
2 973
Pic sur 30 jours : 2 998
Rang EU ▼ 1 156 places
#9 188
Turquie #198 en Turquie
30 jours · avant #8 032 · meilleur #8 032
Dernière mise à jour:

Comment joue kRmdog ?

Rating 1,18 (sur 133 matchs) K/R 0,82 ADR 83,7 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mieux que 98 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

66 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 66 %+14 pts · Ø 52 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,15 · Ø 0,31 mieux que 87 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 pts, ELO +390
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −1 ELO
48 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le vendredi +30 ELO, winrate 44 %

Là où kRmdog perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,43 · Anubis

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % mieux que 10 %
0,79 mieux que 68 %
82,5 mieux que 54 %
1,20 mieux que 86 %
58 % sur 154 duels mieux que 80 %
30 % sur 23 situations mieux que 26 %
Mirage44
64 % mieux que 89 %
0,85 mieux que 87 %
87,2 mieux que 75 %
1,20 mieux que 88 %
58 % sur 120 duels mieux que 82 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Anubis35
54 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 72 %
84,6 mieux que 65 %
1,17 mieux que 82 %
58 % sur 90 duels mieux que 79 %
44 % sur 25 situations mieux que 64 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
77,3 -
1,12-
64 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke11
73 % -
0,82 -
77,5 -
1,27-
60 % sur 15 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,03-
39 % sur 49 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kRmdog

Sur 163 matchs, kRmdog affiche 0,82 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 66 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 73 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. kRmdog perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+204 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 pts, ELO +390. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.