k7zennn
Comment joue k7zennn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort1,45 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 8,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,98 (au début 1,02). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,38 (au début 1,43). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 100,2 (au début 102,0). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 58 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 62 % (au début 48 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 2 038 (au début 1 805).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où k7zennn perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 54 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 80 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue k7zennn
Sur 80 matchs, k7zennn affiche 1,01 de K/R, 101,9 d'ADR et 1,42 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,42. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 22,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 62 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (78 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. k7zennn perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +233. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 100,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.