k4p1ch

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 266 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue k4p1ch ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,7 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 266 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si k4p1ch progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 266 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −35 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
54 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −84 ELO, winrate 47 %
Le jeudi +3 ELO, winrate 43 %

Là où k4p1ch perd le plus d'ELO sur Nuke : −35 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 69 %
87,6 mieux que 80 %
1,07 mieux que 60 %
51 % sur 337 duels pile dans la moyenne
45 % sur 29 situations mieux que 72 %
Dust 254
50 % mieux que 44 %
0,73 mieux que 43 %
80,9 mieux que 48 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 190 duels pile dans la moyenne
47 % sur 38 situations mieux que 76 %
Ancient49
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 66 %
85,0 mieux que 67 %
1,06 mieux que 60 %
51 % sur 212 duels mieux que 45 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Anubis38
47 % mieux que 31 %
0,79 mieux que 70 %
86,0 mieux que 73 %
1,08 mieux que 62 %
57 % sur 123 duels mieux que 77 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 49 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 60 duels mieux que 23 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno15
67 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 62 %
81,8 mieux que 47 %
1,13 mieux que 70 %
60 % sur 42 duels mieux que 80 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k4p1ch

Sur 266 matchs, k4p1ch affiche 0,77 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 127 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. k4p1ch perd le plus d'ELO sur Nuke (−35 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+115 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.