k4ngu-

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2022 336 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▲ 72
2 656
Pic sur 30 jours : 2 806
Rang NA ▼ 365 places
#931
Corée du Sud #12 en Corée du Sud
30 jours · avant #566 · meilleur #520
Dernière mise à jour:

Comment joue k4ngu- ?

Rating 1,00 (sur 291 matchs) K/R 0,73 ADR 79,3 sur 336 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 361 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (299 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 361 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 299 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 79,0, ELO autour de 2 656
▼ En baisse
K/R −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 361 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −144 ELO
132 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −101 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +223 ELO, winrate 45 %
Le jeudi −67 ELO, winrate 47 %

Là où k4ngu- perd le plus d'ELO sur Mirage : −144 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,94 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 361 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 46 %
79,2 mieux que 39 %
1,03 mieux que 45 %
47 % sur 517 duels mieux que 23 %
46 % sur 67 situations mieux que 73 %
Dust 290
54 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 36 %
79,6 mieux que 41 %
1,01 mieux que 36 %
45 % sur 382 duels mieux que 17 %
27 % sur 52 situations mieux que 19 %
Anubis46
52 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 41 %
79,6 mieux que 40 %
1,00 mieux que 34 %
45 % sur 198 duels mieux que 15 %
38 % sur 34 situations mieux que 47 %
Ancient33
39 % mieux que 10 %
0,71 mieux que 28 %
82,2 mieux que 47 %
0,95 mieux que 20 %
56 % sur 172 duels mieux que 70 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Cache27
52 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
50 % sur 125 duels -
50 % sur 16 situations -
Inferno21
52 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 14 %
76,9 mieux que 18 %
0,98 mieux que 16 %
53 % sur 70 duels mieux que 37 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
56 % sur 57 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k4ngu-

Sur 336 matchs, k4ngu- affiche 0,73 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 291 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 123 matchs sur 361, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. k4ngu- perd le plus d'ELO sur Mirage (−144 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+222 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Headshots −2 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,0, ELO autour de 2 656. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +315.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.