k1utz

USA
151 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▼ 28
1 966
Pic sur 30 jours : 1 999
Rang NA ▼ 1 450 places
#8 533
30 jours · avant #7 083 · meilleur #7 083
Dernière mise à jour:

Comment joue k1utz ?

Rating 0,98 (sur 116 matchs) K/R 0,72 ADR 78,6 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 151 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 11x 4K, 4 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 pts, ELO +78
= Inchangé
K/R autour de 0,73
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −65 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −36 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le dimanche −33 ELO, winrate 43 %

Là où k1utz perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,92 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 66 %
81,1 mieux que 58 %
1,04 mieux que 63 %
52 % sur 145 duels mieux que 59 %
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Mirage31
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 46 %
76,7 mieux que 35 %
0,99 mieux que 43 %
47 % sur 90 duels mieux que 31 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Anubis22
55 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 48 %
79,8 mieux que 49 %
0,95 mieux que 26 %
56 % sur 96 duels mieux que 77 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Inferno21
52 % mieux que 44 %
0,56 mieux que 1 %
68,8 mieux que 5 %
0,85 mieux que 5 %
42 % sur 67 duels mieux que 10 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,7 -
1,05-
60 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,82-
49 % sur 41 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache8
63 % -
0,85 -
90,1 -
1,17-
60 % sur 55 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k1utz

Sur 151 matchs, k1utz affiche 0,72 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 38 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. k1utz perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+142 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 pts, ELO +78. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.