k1sljezz

Japon
66 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue k1sljezz ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

5 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−16 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 66 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 20 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si k1sljezz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 66 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 60 %
80,2 mieux que 60 %
0,99 mieux que 53 %
51 % sur 120 duels mieux que 57 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Dust 220
45 % mieux que 32 %
0,66 mieux que 22 %
75,2 mieux que 28 %
0,88 mieux que 12 %
43 % sur 90 duels mieux que 15 %
15 % sur 13 situations mieux que 4 %
Anubis10
10 % -
0,60 -
69,7 -
0,76-
48 % sur 54 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,89-
43 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient4
25 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
15 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
0 % -
0,64 -
75,3 -
0,81-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k1sljezz

Sur 66 matchs, k1sljezz affiche 0,67 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 14,5 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 17 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+34 ELO, winrate 45 %). 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 36 %, bilan ELO +109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.