k1llpro
Comment joue k1llpro ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,89 (au début 1,01). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 74,9. 3 derniers mois : 70,4 (au début 74,4). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 67 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 884. 3 derniers mois : 2 858 (au début 2 658).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où k1llpro perd le plus d'ELO sur Mirage : −98 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 197 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue k1llpro
Sur 197 matchs, k1llpro affiche 0,63 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 53 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. k1llpro perd le plus d'ELO sur Mirage (−98 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+50 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +200. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,0, Winrate −19 pts. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −43.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.