k0reec_
Comment joue k0reec_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,84). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 77,6. 3 derniers mois : 74,6 (au début 71,5). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 031. 3 derniers mois : 2 711 (au début 2 887).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où k0reec_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −119 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,33 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
Les maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue k0reec_
Sur 208 matchs, k0reec_ affiche 0,63 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 61 matchs. Sur 51 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. k0reec_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−119 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+24 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −176. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,6. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −115.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.