k0Rn666

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 205 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue k0Rn666 ?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 89,3 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,12 · Ø 0,29 mieux que 16 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 89,3
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +25 ELO, winrate 39 %
Le jeudi +10 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % mieux que 49 %
0,86 mieux que 90 %
91,4 mieux que 89 %
1,20 mieux que 89 %
56 % sur 356 duels mieux que 75 %
29 % sur 52 situations mieux que 26 %
Inferno68
62 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 80 %
86,6 mieux que 70 %
1,19 mieux que 81 %
53 % sur 346 duels mieux que 44 %
47 % sur 32 situations mieux que 71 %
Nuke43
51 % mieux que 38 %
0,89 mieux que 89 %
92,3 mieux que 86 %
1,22 mieux que 86 %
47 % sur 182 duels mieux que 23 %
36 % sur 22 situations mieux que 40 %
Cache11
36 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
52 % sur 58 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage4
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,89-
29 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k0Rn666

Sur 205 matchs, k0Rn666 affiche 0,85 de K/R, 89,3 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 68 matchs. Sur 123 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,3. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.