juppe

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 239 matchs enregistrés 94 matchs en 30 jours
ELO ▲ 427
3 663
Pic sur 30 jours : 3 731
Rang EU ▲ 272 places
#560
Finlande #9 en Finlande
30 jours · avant #832 · meilleur #341
Dernière mise à jour:

Comment joue juppe ?

Rating 1,09 (sur 192 matchs) K/R 0,75 ADR 78,7 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 174 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (54 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+2 pts · Ø 54 % mieux que 61 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 27 %+13 pts · Ø 14 % mieux que 84 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 239 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,7 %).

Rounds avec 2K 14,1 %−0,3 pts · Ø 14,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,6 %−1,1 pts · Ø 4,7 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 32x 4K, 4 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 34 %+1 pts · Ø 33 % mieux que 53 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,05 · Ø 0,35 mieux que 68 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +6 pts, ELO +431
= Inchangé
Rating autour de 1,09, ADR autour de 79,6
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +45 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. 100e match enregistré · Cache
  4. Plus de kills sur un match : 48 · Cache

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % mieux que 26 %
0,76 mieux que 27 %
78,9 mieux que 13 %
1,09 mieux que 35 %
56 % sur 248 duels mieux que 56 %
15 % sur 20 situations mieux que 2 %
Nuke59
66 % mieux que 82 %
0,75 mieux que 41 %
80,1 mieux que 37 %
1,10 mieux que 63 %
56 % sur 234 duels mieux que 69 %
27 % sur 26 situations mieux que 26 %
Cache47
68 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
58 % sur 180 duels -
47 % sur 15 situations -
Inferno32
59 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 61 %
79,4 mieux que 31 %
1,16 mieux que 79 %
59 % sur 96 duels mieux que 82 %
53 % sur 17 situations mieux que 76 %
Dust 221
62 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 16 %
77,5 mieux que 12 %
1,16-
63 % sur 71 duels mieux que 85 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Ancient11
64 % -
0,67 -
69,2 -
0,99-
41 % sur 39 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis3
0 % -
0,63 -
70,3 -
0,75-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
0,62 -
72,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue juppe

Sur 239 matchs, juppe affiche 0,75 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 47 matchs. Sur 94 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,24. Ça tourne le mieux sur sur Cache (+137 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +6 pts, ELO +431. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,09, ADR autour de 79,6. 30 derniers jours : 94 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.