juniorskiiii

Mayotte
187 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue juniorskiiii ?

Rating 1,04 (sur 166 matchs) K/R 0,74 ADR 81,4 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 57 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 187 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 23x 4K, 0 ace en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 41 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +6,1, Winrate +14 pts, ELO +319
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
57 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −50 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −52 ELO, winrate 48 %
Le mardi −44 ELO, winrate 41 %

Là où juniorskiiii perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mieux que 40 %
0,73 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 57 %
1,00 mieux que 42 %
58 % sur 238 duels mieux que 87 %
24 % sur 29 situations mieux que 15 %
Dust 238
58 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 36 %
76,6 mieux que 28 %
1,04 mieux que 53 %
52 % sur 122 duels mieux que 54 %
41 % sur 22 situations mieux que 61 %
Anubis36
50 % mieux que 43 %
0,74 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 59 %
1,07 mieux que 64 %
56 % sur 143 duels mieux que 77 %
42 % sur 19 situations mieux que 62 %
Ancient30
43 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 64 %
85,1 mieux que 70 %
1,04 mieux que 55 %
55 % sur 122 duels mieux que 70 %
50 % sur 24 situations mieux que 79 %
Inferno11
73 % -
0,79 -
87,1 -
1,09-
52 % sur 42 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache7
57 % -
0,83 -
82,0 -
1,17-
45 % sur 29 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke7
71 % -
0,66 -
71,8 -
0,95-
41 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue juniorskiiii

Sur 187 matchs, juniorskiiii affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 70 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. juniorskiiii perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+73 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +6,1, Winrate +14 pts, ELO +319. Moins bien qu'avant : Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 64 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.