juansito-
Historique des pseudos de juansito-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue juansito- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,03). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 91,5 (au début 84,5). Largement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 675. 3 derniers mois : 1 650 (au début 1 569).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où juansito- perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,51 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 140 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue juansito-
Sur 140 matchs, juansito- affiche 0,76 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 55 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. juansito- perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−23 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 pts, ELO +81. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.