juansito-

Chili
140 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue juansito- ?

Rating 1,09 (sur 132 matchs) K/R 0,76 ADR 87,2 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 140 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 pts, ELO +81
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −37 ELO
29 matchs · 62 % de winrate
Au 3e match du jour −30 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −16 ELO, winrate 41 %

Là où juansito- perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,51 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % mieux que 32 %
0,75 mieux que 62 %
87,1 mieux que 83 %
1,07 mieux que 70 %
46 % sur 196 duels mieux que 28 %
31 % sur 42 situations mieux que 27 %
Mirage29
62 % mieux que 86 %
0,84 mieux que 92 %
91,6 mieux que 94 %
1,19 mieux que 94 %
50 % sur 155 duels mieux que 47 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Anubis21
29 % mieux que 3 %
0,78 mieux que 77 %
92,5 mieux que 95 %
1,11 mieux que 84 %
65 % sur 68 duels mieux que 97 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Nuke18
33 % mieux que 3 %
0,70 mieux que 24 %
79,8 mieux que 40 %
0,95 mieux que 20 %
47 % sur 75 duels mieux que 24 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache16
50 % -
0,73 -
83,9 -
1,04-
50 % sur 72 duels -
50 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue juansito-

Sur 140 matchs, juansito- affiche 0,76 de K/R et 87,2 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 8. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 55 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. juansito- perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−23 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 pts, ELO +81. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.