jsr-

USA
Sur FACEIT depuis 2019 372 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▼ 375
2 374
Pic sur 30 jours : 2 785
Rang NA ▼ 815 places
#2 445
USA #1 329 en USA
30 jours · avant #1 630 · meilleur #1 630
Dernière mise à jour:

Comment joue jsr- ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,8 sur 372 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 372 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 372 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 29 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 22 %
4K et aces 62x 4K, 0 ace en 309 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 82 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 399
▼ En baisse
Rating −0,06, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 372 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −204 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour −178 ELO
68 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −5 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −109 ELO, winrate 44 %

Là où jsr- perd le plus d'ELO sur Nuke : −204 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,95 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 372 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 39 %
78,2 mieux que 35 %
0,96 mieux que 24 %
43 % sur 532 duels mieux que 9 %
41 % sur 49 situations mieux que 60 %
Dust 261
48 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 33 %
74,7 mieux que 17 %
0,96 mieux que 21 %
41 % sur 282 duels mieux que 5 %
38 % sur 16 situations mieux que 53 %
Anubis44
57 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 41 %
80,6 mieux que 47 %
0,98 mieux que 27 %
48 % sur 229 duels mieux que 26 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Inferno43
63 % mieux que 78 %
0,74 mieux que 42 %
81,7 mieux que 44 %
1,01 mieux que 29 %
51 % sur 234 duels mieux que 34 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Cache37
57 % -
0,70 -
73,6 -
0,96-
47 % sur 165 duels -
29 % sur 17 situations -
Ancient35
51 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 32 %
80,2 mieux que 41 %
0,96 mieux que 24 %
53 % sur 147 duels mieux que 58 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Nuke21
33 % mieux que 4 %
0,69 mieux que 20 %
73,8 mieux que 15 %
0,95 mieux que 17 %
46 % sur 125 duels mieux que 16 %
60 % sur 10 situations mieux que 89 %
Vertigo12
58 % -
0,76 -
81,9 -
1,02-
56 % sur 52 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jsr-

Sur 372 matchs, jsr- affiche 0,72 de K/R, 77,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 115 matchs sur 372, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 170. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. jsr- perd le plus d'ELO sur Nuke (−204 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+229 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 399. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −248.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.