jourdain

Australie
Sur FACEIT depuis 2014 148 matchs enregistrés
ELO
2 056
Pic des 148 derniers matchs : 2 350
Rang OCE ▼ 153 places
#1 076
Australie #615 en Australie
30 jours · avant #923 · meilleur #902
Dernière mise à jour:

Comment joue jourdain ?

Rating 0,86 (sur 138 matchs) K/R 0,63 ADR 73,6 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−3,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,67 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,67+0,39 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 72,6, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −131

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −47 ELO
40 matchs · 50 % de winrate

Là où jourdain perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % mieux que 74 %
0,62 mieux que 7 %
72,6 mieux que 14 %
0,85 mieux que 4 %
49 % sur 178 duels mieux que 40 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 240
50 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 18 %
77,2 mieux que 31 %
0,91 mieux que 12 %
45 % sur 121 duels mieux que 18 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Cache17
65 % -
0,62 -
71,8 -
0,85-
48 % sur 54 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis13
31 % -
0,66 -
75,9 -
0,87-
43 % sur 47 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno13
62 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
35 % sur 52 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient8
25 % -
0,53 -
63,7 -
0,68-
25 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,65 -
69,4 -
0,87-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jourdain

Sur 148 matchs, jourdain affiche 0,63 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 23 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,89. jourdain perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −131. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 72,6, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.