josuki

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 275 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue josuki ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,1 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (254 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 275 matchs
Kills au couteau 16 en 275 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 45x 4K, 9 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −45 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −10 ELO
49 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +71 ELO, winrate 37 %
Le dimanche +6 ELO, winrate 38 %

Là où josuki perd le plus d'ELO sur Ancient : −45 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % mieux que 44 %
0,84 mieux que 88 %
86,5 mieux que 78 %
1,17 mieux que 88 %
58 % sur 503 duels mieux que 87 %
44 % sur 45 situations mieux que 67 %
Dust 264
38 % mieux que 10 %
0,82 mieux que 82 %
82,8 mieux que 59 %
1,16 mieux que 85 %
58 % sur 306 duels mieux que 84 %
37 % sur 41 situations mieux que 49 %
Anubis39
54 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 62 %
81,0 mieux que 52 %
1,07 mieux que 64 %
50 % sur 169 duels mieux que 43 %
39 % sur 31 situations mieux que 55 %
Ancient38
45 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 43 %
74,5 mieux que 16 %
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 149 duels mieux que 55 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Nuke19
47 % mieux que 26 %
0,81 mieux que 68 %
81,9 mieux que 47 %
1,13 mieux que 69 %
54 % sur 92 duels mieux que 57 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Cache16
38 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
51 % sur 53 duels -
33 % sur 12 situations -
Inferno9
67 % -
0,67 -
70,2 -
0,97-
50 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue josuki

Sur 275 matchs, josuki affiche 0,80 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,14. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 39 matchs. Sur 143 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. josuki perd le plus d'ELO sur Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+114 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.