jokuElias

Finlande
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue jokuElias ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où jokuElias perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 15 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % mieux que 95 %
0,83 mieux que 93 %
86,8 mieux que 87 %
1,16 mieux que 94 %
64 % sur 77 duels mieux que 99 %
47 % sur 15 situations mieux que 78 %
Nuke10
50 % -
0,64 -
70,8 -
0,86-
42 % sur 53 duels -
67 % sur 9 situations -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,95-
29 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis6
50 % -
0,63 -
72,1 -
0,88-
50 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jokuElias

Sur 42 matchs, jokuElias affiche 0,71 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 15 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.