johnydangfan

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 138 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue johnydangfan ?

Rating 1,29 (sur 88 matchs) K/R 0,86 ADR 90,4 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 52 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au Zeus1 en 138 matchs
Kills au couteau 2 en 138 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,9 %+3,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +12,4, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −21 ELO
57 matchs · 67 % de winrate

Là où johnydangfan perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
67 % mieux que 93 %
0,88 mieux que 92 %
92,3 mieux que 90 %
1,29 mieux que 96 %
61 % sur 155 duels mieux que 92 %
43 % sur 23 situations mieux que 63 %
Ancient23
52 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 91 %
91,4 mieux que 87 %
1,29-
51 % sur 69 duels mieux que 42 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Dust 222
73 % mieux que 98 %
0,95 mieux que 98 %
95,5 mieux que 95 %
1,46 mieux que 99 %
61 % sur 80 duels mieux que 91 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Nuke12
75 % -
0,92 -
99,8 -
1,32-
67 % sur 54 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis10
40 % -
0,75 -
86,2 -
1,00-
59 % sur 39 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,69 -
75,4 -
1,26-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
0,47 -
45,8 -
1,02-
38 % sur 8 duels -
-
Overpass4
0 % -
0,79 -
82,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue johnydangfan

Sur 138 matchs, johnydangfan affiche 0,86 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 64 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (73 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. johnydangfan perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +12,4, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.