johnspaghett

Suède
215 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue johnspaghett ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc pile dans la moyenne (47 %).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,07 · Ø 0,26 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,0, ELO autour de 1 459
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −134 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour −110 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −214 ELO, winrate 47 %
Le jeudi −99 ELO, winrate 47 %

Là où johnspaghett perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −134 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 38 %
78,8 mieux que 53 %
0,98 pile dans la moyenne
52 % sur 287 duels mieux que 63 %
63 % sur 32 situations mieux que 95 %
Ancient40
58 % mieux que 76 %
0,67 mieux que 20 %
76,8 mieux que 30 %
0,90 mieux que 17 %
48 % sur 175 duels mieux que 37 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Nuke34
44 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 27 %
77,3 mieux que 33 %
0,97 mieux que 33 %
45 % sur 121 duels mieux que 18 %
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Anubis27
59 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 76 %
84,1 mieux que 76 %
1,06 mieux que 73 %
56 % sur 101 duels mieux que 80 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Dust 225
40 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 18 %
76,4 mieux que 35 %
0,89 mieux que 14 %
49 % sur 117 duels mieux que 44 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Cache11
64 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
49 % sur 39 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno10
40 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
48 % sur 42 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue johnspaghett

Sur 215 matchs, johnspaghett affiche 0,69 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 61 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. johnspaghett perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−134 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+123 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,0, ELO autour de 1 459. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +124.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.