john6363

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 41 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue john6363 ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 88,6 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Plus de first kills par match que la moyenne au level 2. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 2.
ClutcherEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (19 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+14 pts · Ø 19 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 14,1 %+2,0 pts · Ø 12,1 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,5+0,6 · Ø 1,9 mieux que 96 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,1 · Ø 3,3 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,14 · Ø 0,18 mieux que 6 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si john6363 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 41 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,78
AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où john6363 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,77 -
92,6 -
1,05-
53 % sur 66 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient9
67 % -
0,80 -
91,4 -
1,06-
50 % sur 60 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 29
11 % -
0,61 -
73,0 -
0,79-
34 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage6
50 % -
0,79 -
88,5 -
1,07-
47 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
67 % -
0,77 -
97,7 -
1,03-
55 % sur 11 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue john6363

Sur 41 matchs, john6363 affiche 0,76 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,6. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 2. En moyenne 16,8 kills par match, dont 34 % en headshot. Sur 13 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.